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  聲音服務(wù)
  溫馨提示-
        廣告及專題片的錄音、配音和配樂應(yīng)選擇專業(yè)聲音制作機構(gòu)來完成。聲音網(wǎng)是國內(nèi)專業(yè)從事聲音制作服務(wù)的公司,聲音網(wǎng)成立時間較早、服務(wù)口碑較好、藝術(shù)水平較高和從業(yè)經(jīng)驗比較豐富,不愧為國內(nèi)老牌聲音制作公司。業(yè)內(nèi)專家,權(quán)威推薦,一流品質(zhì),不容錯過!
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音效制作
 
音效設(shè)計和制作,絕非簡單的素材拼接,而是需要大量的制作經(jīng)驗和聲音想象和駕馭能力。好的游戲音效會帶給玩家非同尋常的游戲體驗,其重要性與游戲音樂同屬一級。我司音效部采取精致地為不同游戲"量身定做"的專業(yè)模式,除了音效內(nèi)容制作之外,還熟悉FMOD等聲音引擎,為聲音與程序的接口提供方便。長期音效工作中是我們建立了一套完善的音效分類機制與制作流程,將音效劃分為右邊所示的角色、技能、怪物、界面UI、戰(zhàn)斗、環(huán)境、短音樂等類別,每個類別下又分為各種細致的小類,針對不同類別的特點進行定制。同時由音效主管專人負責(zé)與客戶的溝通、提交、意見反饋和音效進程監(jiān)督、管理等,按進度、高品質(zhì)完成工作量繁重的音效外包。

  具備專業(yè)級的制作條件
1. 硬件設(shè)施
我們的大件硬件設(shè)施包括高性能電腦或?qū)S靡纛l工作站、專業(yè)音頻接口、顯示器(最好是雙顯,將視頻與音頻分開更方便同步配音效)、midi鍵盤、調(diào)音臺、監(jiān)聽音箱、硬件效果器等。需要說明的是,有一些魔法音效是由旋律組成,換種說法,這種音效更像是一小段音樂,就需要使用鍵盤按音樂制作的方式進行制作,此外高級的音效制作室需要設(shè)立專用錄音棚進行擬音,小規(guī)模的制作室可以進行基本的吸音裝修使錄音達到一定的水準(zhǔn)。總體來看,音效工作室的硬件設(shè)備相對音樂制作室門檻更低一些,而且音效制作大部分可以由電腦來獨立完成。
2. 軟件環(huán)境
音效制作的軟件環(huán)境包括操作工具和音效素材兩方面,操作工具包括音頻工作站、效果插件(混響器、均衡器、音調(diào)控制器、特殊效果器等)、環(huán)繞聲軟件、音、視頻合成軟件等等,常用的音頻編輯軟件有Audition、Vegas、Nuendo、LogicAudio、Samplitude、Sonar、SoundForge、Wavelab,常用的音頻編輯插件套件有Wave、TC works、Voxengo、UltraFunk等等。隨著機算機技術(shù)的發(fā)展,越來越多的音頻編輯工作開始轉(zhuǎn)移到直觀、方便的軟件平臺上來操作了。上列的工具平臺和效果插件各俱特色,需要依個人操作習(xí)慣、所滿足的硬件條件等各方面來選擇使用。音效素材集是音效制作的素材來源,素材集綜合了地球上大部分自然發(fā)聲和地球上不存在的電子聲或特殊音效,除了一部分原創(chuàng)音效以外,大部分音效可以通過對素材進行剪輯,再合成、效果處理三步曲得以實現(xiàn)。目前世界上最專業(yè)、最全面、最廣泛應(yīng)用于電影、廣告、游戲的音效素材集有Sound Ideas General 6000 Soundfx Library、Hollywood Edge、Bigfish soundscan、Lucasfilm SoundFX Library系列套裝音效集等等。
3. 制作人員
音效制作室的軟硬件環(huán)境是比較容易實現(xiàn)的,而制作人員才是游戲音效制作的關(guān)鍵,制作人員需要有較深的游戲背景,熟悉各類別的游戲音效,熟悉或精通音頻編輯軟件的操作和掌握相關(guān)的錄音技術(shù),最重要的是需要有專業(yè)的聲音聽辨能力。這一點對游戲音效精加工是至關(guān)重要的,舉個例子一個音效略微增加了一點低頻,普通人可能分辨不出來,具有敏銳聽辨能力的專業(yè)音頻編輯人員就應(yīng)該具有區(qū)分的能力,特別是當(dāng)音效具有多個聲音元素的時候。
聲音網(wǎng)音效制作團隊由一批年輕、充滿朝氣和富有創(chuàng)造力的精銳音樂制作人組成,公司分為游戲音樂部、音效部、配音部、樂手和錄音棚等部門,各部門分工細致、通力協(xié)作。長期專注于游戲音樂外包,使音效制作團隊形成了一套從游戲音樂作品的創(chuàng)作到提交再到溝通、反饋等的完善流程體制,為游戲公司提供超高性價比的外包服務(wù)。同時,上百部的游戲音樂制作經(jīng)驗,讓音效制作團隊最能了解玩家的音樂需求,按進度、高品質(zhì)完成客戶委托是小旭音樂團隊專業(yè)水準(zhǔn)的體現(xiàn)。

  音效制作范圍
1. 按音效格式和制作方式分類
1)單音音效:單音音效是指單個wav文件為一個獨立音效,游戲中的音效絕大部分都是單音音效,由程序調(diào)用發(fā)聲并控制遠近、左右位置。2)復(fù)合音效:復(fù)合音效是指具有多個聲音元素,在游戲過程中由程序即時對這些元素合成發(fā)聲的音效。有的游戲?qū)槁曇粼O(shè)計了復(fù)合音效引擎。這種音效最大的優(yōu)點是元素可以重復(fù)使用,有效控制了音效元素的下載負擔(dān),而且變化豐富。缺點是制作難度大,技術(shù)要求復(fù)雜。代表游戲:網(wǎng)易《大唐豪俠》。復(fù)合音效的制作詳見《游戲創(chuàng)造》2007年1月刊,由月之門撰寫并制作的視頻教材:《復(fù)合游戲音效制作詳解》。3)樂音音效:樂音音效更像是一小段音樂,通常在進入地圖的時候閃現(xiàn)出來,這種音效屬于音樂制作范疇,通常由音樂制作方來制作。代表游戲:網(wǎng)域《華夏2OL》
2. 按功能分類
1)界面音效:用于界面操作的音效,界面音效貫穿整個游戲過程,比如菜單彈出收回、鼠標(biāo)選定,物品拖動等等。2)npc音效:所有角色相關(guān)音效,比如腳步聲、跑步聲、死亡聲、被攻擊的叫聲等等。3)環(huán)境音效:自然環(huán)境聲,比如風(fēng)聲、湖水漣漪的輕聲、瀑布聲、鳥鳴等等。4)技能音效:主要指各種攻擊聲音、刀的舞動、矛的沖刺、踢、打、爆炸等音效。
3. 按格式分類
1).Wav/mono(stereo)/44.1KHZ/16位 網(wǎng)絡(luò)游戲的音效一般都是采用這種格式和標(biāo)準(zhǔn),wav為window標(biāo)準(zhǔn)格式,可以保證最好的聲音品質(zhì);同時為了減輕下載負擔(dān),除了部分環(huán)境音效外,絕大部分的音效都是使用mono即單聲道格式,由程序在游戲過程中即時安排音效的立體聲向位。 44.1KHZ是音效的采樣級別,16位是采樣大小,44.1KHZ/16位為windows無壓縮標(biāo)準(zhǔn)采樣格式,也就是說.Wav/mono(stereo)/44.1KHZ/16位的格式在windows環(huán)境下是最保真的音頻格式。 2) .mp3/stereo/128K 有的游戲也采用.mp3格式,mp3為壓縮格式,理論上說音質(zhì)次于.wav。由于.mp3文件要比.wav小,所以有更多空間使用.stereo立體聲格式,提升音效環(huán)境的空間感。 一般.mp3音效都采用128K的采樣頻率,這是在品質(zhì)和文件大小二者的最佳平衡。對文件大小要求更嚴格則可用96K,對品質(zhì)要求更高則可使用192K采樣頻率。 3).ACC ACC格式的音效只有mp3的一半大小,ACC格式的音效通常多用于手機游戲,較少用于網(wǎng)絡(luò)游戲之中。 一般的概念中.wav文件最能保證品質(zhì),.mp3是在文件大小和品質(zhì)之間尋求一個平衡,即文件尺寸變小了,音質(zhì)也相應(yīng)下降,所以開發(fā)商通常更傾向于使用.wav格式文件。但是在實際的操作中,聲音的品質(zhì)并不是完全由格式來決定的,如果音源或聲音素材本身品質(zhì)不高,采用任何格式都無濟于提升其品質(zhì)。舉例來說,一個采樣級別只有11KHZ的音效,即使轉(zhuǎn)換成44.1KHZ的采樣級別,它同樣是11KHZ的品質(zhì)。 格式本身無好壞之分,可根據(jù)游戲引擎的兼容性來決定使用哪一種格式的音效。

  音效制作流程
1. 素材選擇/擬音
音效制作一部分為素材音效、另一部分為原創(chuàng)音效,素材音效制作的第一步就是挑選出類似的音效,通常挑選出多個備選音效備用;原創(chuàng)音效由錄音棚錄制或戶外擬音作為音源,可采集真實聲音或進行聲音模擬。
2. 音頻編輯
原始音聲音確定后,需要進行音頻編輯,比如降噪、均衡、剪接等。音頻編輯是音效制作最復(fù)雜的步驟,也是音效制作的關(guān)鍵所在,一句話概括,就是用技術(shù)手段,該過程就是將聲音源變成游戲所需要的音效的過程。
3. 聲音合成
很多音效都不是單一元素的,需要對多個元素進行合成。比如被攻擊的音效可能會由刀砍和死亡的聲音組成,合成不僅僅是將兩個音軌放在一起,需要對元素位置、均衡等多方面調(diào)整統(tǒng)一。
4. 后期處理
后期處理是指對一部游戲的所有音效進行統(tǒng)一處理、使所有音效達到統(tǒng)一的過程。通常音效數(shù)量較龐大,制作周期較長,往往之前之后制作的音效會有一些聽覺上的出入,這就需要后期處理來使其達到統(tǒng)一。此外可以根據(jù)游戲需求,對所有音效進行全局處理,比如游戲風(fēng)格比較黑暗,就可以將音效統(tǒng)一削減一些高頻使音響上配合游戲的整體風(fēng)格。

 
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